Contrôle d’une voiture Arduino avec le cerveau
Ce projet a été réalisé dans le cadre du projet S2 développement par 3 élèves de l’école Télécom Bretagne: Selsabil GAIED, Frédéric LECOGUIEC et Samia LAHBABI, et est tutoré par Sylvie KEROUEDAN et Bernard GOURVENNEC. L’objectif du projet est de pouvoir télécommander un robot de type Arduino en utilisant les possibilités offertes par le casque cérébral Emotiv EPOC. Ce mini-robot possède une interface Bluetooth capable d’échanger avec un ordinateur auquel est connecté le casque et qui est aussi le support de codage pour le développeur. Par l’action de la pensée (penser au...
Voir plusRécepteur universel de télécommande USB
Quand on monte un lecteur vidéo de salon pour lire ses vidéos, regarder ses images, ou écouter de la musique, l’un des problèmes auquel on se heurte est la télécommande. Plusieurs solutions existent, comme garder un clavier (idéalement sans fil) à proximité, ou utiliser un application smartphone dédié (la télécommande Android pour XBMC est une super application !), mais finalement, rien ne remplace la bonne vieille zappette ! Le problème, c’est que pour utiliser la télécommande sur un PC, il faut un récepteur infrarouge connecté au PC. Il existe quelques designs pour les...
Voir plusSystème d’affichage de score pour un air-hockey
Ce projet a été réalisé dans le cadre du projet S2 développement par 3 élèves de Télécom Bretagne: Bellamine Abdelhak, Abdelghani Morsi et Yang likuang, tutorés par Sylvie Kérouedan et Benoit Larras. Contexte L’objectif de ce projet est de réaliser un système électronique qui permet de calculer et afficher le score au cours d’une partie d’air-hockey. Ce système est installé sur la table d’air hockey du foyer des élèves de Télécom Bretagne. Matériel utilisé Carte Arduino uno. Écran TFT LCD Shield. Deux capteurs infrarouges SHARP. L’interaction entre ces...
Voir plusPanneau d’affichage de score sportif
Ce projet a été réalisé dans le cadre du projet S2 développement par 3 élèves de Télécom Bretagne: Louis CESBRON LAVAU, Alexandre Ferretti et Florent Perez tutoré par Sylvie Kérouedan. Contexte Nous avons été contactés par Olivier Moal afin de fournir un panneau d’affichage des scores pour un club de football avec quelques contraintes comme le fait que le panneau se contrôle à distance avec un téléphone, que l’arbitre se situera a environ 70m du panneau(ce qui conduit à une comparaison des différentes liaisons sans fil possibles), que celui-ci sera placé en extérieur(donc le...
Voir plusEleFab
Ce projet a été réalisé dans le cadre du projet S2 développement par 3 élèves de l’école Télécom Bretagne: Pierre-Emmanuel DE SOLAGES,Arthur BOURGEOIS et Aurélien JANVIER est tutoré par Sylvie KEROUEDAN et Pierre-Henri HORREIN. L’ objectif est d’augmenter la visibilité du Fablab et de permettre aux personnes intéressées d’avoir accès à l’information quant à son état d’ouverture. Pour cela nous avons divisé notre projet en 3 sous-parties : une application Android et deux systèmes composés d’arduino. Ces trois sous-parties utilisent le site du Téléfab qui gère l’information...
Voir plusPersistance rétinienne et affichage d’image 3D [MAJ]
Cet article constitue la suite des événements pour ce projet : http://telefab.fr/2013/06/16/persistance-retinienne-et-affichage-dimage-3d/ Les améliorations ont été apportées dans le cas de l’intersemestre par Boris Claverie et Rémy Bétus. Les points à améliorer – L’axe de rotation n’est pas droit et impose des frottements – Le système utilisé pour la transmission de l’électricité entre la base fixe et la partie tournante n’est pas fiable et nécessite un changement des bandes de cuivre régulièrement. – L’image n’est pas fixe et tourne avec le globe. – Certains...
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