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discussion sur les projets

Sonar DIY : Fonctionnement et architecture générale

Envoyé par le 1 Sep 2014

This entry is part 2 of 2 in the series Sonar DiY

Un sonar, c’est un dispositif qui se base sur la propagation d’une onde acoustique pour détecter et positionner des objets. Le radar est basé sur le même principe, mais utilise des ondes électromagnétiques. C’est un dispositif très ancien : beaucoup d’animaux utilisent un sonar pour se repérer, comme par exemple la chauve-souris ou les dauphins. Dans les sonars artificiels, on distingue les sonars passifs (on écoute seulement les bruits ambiants), et les sonars actifs (on émet un son, puis on écoute le retour du son émis).

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Globe à persistance rétinienne

Envoyé par le 18 Août 2014

Le globe à persistance rétinienne consiste à donner l’impression d’un globe de LEDs sur lequel on peut afficher des images, en faisant simplement tourner à grande vitesse un demi-cercle sur lequel sont fixées des LEDs RGB. En allumant les LEDs exactement aux bons instants, on peut produire n’importe quelle image. Voici quelques exemples : Ce globe est le résultat du travail d’une succession de personnes au Téléfab. Un premier projet S2 (CHAIEB Hassen, EL AABOUDI Khalid, RAYNAL Damien et TELLAT Wael, étudiants en première année) a permis de construire la structure du...

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Sonar DIY : Introduction

Envoyé par le 10 Août 2014

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Qu’y a-t’il sous la mer ? C’est une question qui intéresse beaucoup de monde, mais dont la réponse peut se révéler assez compliquée. Selon les personnes, l’objectif n’est pas le même : les pêcheurs veulent repérer les poissons, les militaires veulent repérer les dangers potentiels, et d’autres veulent juste savoir ce qu’il y a au fond, par exemple pour préparer une plongée sympa…

L’objectif de ce projet est de s’attarder sur ce troisième cas. Trouver une plongée sympa, si on ne connait pas les coordonnées exactes à 10m près peut s’avérer délicat. En effet, une fois au fond, la visibilité est parfois limitée,et on peut passer à moins de 10 mètres d’une épave sans même se douter qu’elle est là. L’une des solutions est…

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Contrôle d’une voiture Arduino avec le cerveau

Envoyé par le 2 Août 2014

Ce projet a été réalisé dans le cadre du projet S2 développement par 3 élèves de l’école Télécom Bretagne: Selsabil GAIED, Frédéric LECOGUIEC et Samia LAHBABI, et  est tutoré par Sylvie KEROUEDAN et Bernard GOURVENNEC. L’objectif du projet est de pouvoir télécommander un robot de type Arduino en utilisant les possibilités offertes par le casque cérébral Emotiv EPOC. Ce mini-robot possède une interface Bluetooth capable d’échanger avec un ordinateur auquel est connecté le casque et qui est aussi le support de codage pour le développeur. Par l’action de la pensée (penser au...

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Récepteur universel de télécommande USB

Envoyé par le 2 Juil 2014

Quand on monte un lecteur vidéo de salon pour lire ses vidéos, regarder ses images, ou écouter de la musique, l’un des problèmes auquel on se heurte est la télécommande. Plusieurs solutions existent, comme garder un clavier (idéalement sans fil) à proximité, ou utiliser un application smartphone dédié (la télécommande Android pour XBMC est une super application !), mais finalement, rien ne remplace la bonne vieille zappette ! Le problème, c’est que pour utiliser la télécommande sur un PC, il faut un récepteur infrarouge connecté au PC. Il existe quelques designs pour les...

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Système d’affichage de score pour un air-hockey

Envoyé par le 26 Juin 2014

Ce projet a été réalisé dans le cadre du projet S2 développement par 3 élèves de Télécom Bretagne: Bellamine Abdelhak, Abdelghani Morsi et Yang likuang, tutorés par Sylvie Kérouedan et Benoit Larras. Contexte L’objectif de ce projet est de réaliser un système électronique qui permet de calculer et afficher le score au cours d’une partie d’air-hockey. Ce système est installé sur la table  d’air hockey du foyer des élèves de Télécom Bretagne. Matériel utilisé Carte Arduino uno. Écran TFT LCD Shield. Deux capteurs infrarouges SHARP. L’interaction entre ces...

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