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Développement d’une borne d’arcade

Envoyé par le 27 Juin 2019 dans Projets, Formation | 0 commentaire

Développement d’une borne d’arcade

Bonjour à tous ! Nous avons aujourd’hui le plaisir de vous présenter la construction d’une borne d’arcade. C’est un projet que nous avons mené dans le cadre du Codev (projet Conception et Développement) en 1ère année du cursus ingénieur d’IMT Atlantique. Commençons par regarder cette petite vidéo qui en quelques secondes vous montre le système en pleine utilisation par un des groupes d’enfants de l’Amicale Laïque de Plouzané à qui nous avons fait la démonstration....

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Système d’arrosage automatique

Envoyé par le 9 Juil 2018 dans Projets, Formation | 2 commentaires

Système d’arrosage automatique

Nous sommes deux étudiant à l’IUT (Institut Universitaire de Technologie) et nous avons fait notre stage de fin d’étude à l’IMT Atlantique au sein de Fablab. nos objectifs du stage : créer des fiches techniques pour plusieurs capteurs utilisés dans le projet. réaliser un système d’arrosage automatique. contrôler le système à distance. Création du fiche techniques: Nous avons reçu un colis qui contient « smart plant care Kit »et deux capteurs supplémentaires d’humidité de terre. Pour voir le contenu du kit, voici...

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Fiches techniques: Capteur Humidité de Terre

Envoyé par le 9 Juil 2018 dans Trucs & astuces | 1 commentaire

Le Fablab possède différents capteurs d’humidité de terre. Ce sont des capteurs analogiques et peuvent tous être alimentés en 3.5V ou 5V. Condition Min Max Unité Tension 3,3 5 V Courant 0 35 mA Valeur de sortie Le capteur dans un sol sec 0 300 Le capteur dans un sol mouillé 300 700 Le capteur dans l’eau 700 950   Code d'Exemple pour afficher la valeur d'humidité int MoisturePin = A1; int MoistureValue = 0; void setup() { Serial.begin(9600); } void loop() { // read the value from the Moistur sensor: MoistureValue =...

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Math Escape Room

Envoyé par le 29 Juin 2018 dans À la une | 0 commentaire

Math Escape Room

Développement d’un jeu de type « Escape Room » par Lucas Bonmarin, Hélène Couret, Maximiliano Hill et Maher Ouali. Résumé Pour faciliter l’apprentissage des mathématiques, nous avons développé une application d’« Escape Room » qui permet : aux élèves de répondre à des énigmes pour s’échapper virtuellement de la maquette, aux enseignants de gérer les énigmes. Enfin l’application interagit aussi avec les autres éléments du jeu. Contexte Afin de rendre plus ludique l’apprentissage de leur matière, les professeurs du...

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Réalisation d’une brodeuse numérique à partir d’une machine à coudre

Envoyé par le 28 Juin 2018 dans Projets, Innovation & créativité | 2 commentaires

Réalisation d’une brodeuse numérique à partir d’une machine à coudre

Le but de ce projet est de créer un module sur une machine à coudre afin de la transformer en brodeuse numérique. Ce module peut s’ajouter et s’enlever de la machine afin qu’elle puisse garder sa fonction première. Notre travail a donc premièrement été de construire la partie physique du module. Le tambour, qui permet de tendre le tissu à broder, est relié à un rail denté. Celui-ci est entraîné en translation par un moteur relié à un pignon. Les trois autres pignons permettent au rail de tenir sa trajectoire. Les pignons et le rail reposent...

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Réparation et remise en fonctionnement d’imprimantes 3D

Envoyé par le 28 Juin 2018 dans Projets, Formation | 1 commentaire

Réparation et remise en fonctionnement d’imprimantes 3D

Dans le contexte du projet développement du deuxième semestre de la formation d’ingénieur généraliste d’IMT Atlantique, nous avons réparé puis remis en fonctionnement deux imprimantes 3D. Ces imprimantes, commandées par la mairie de Brest, seront installées dans des lieux publiques et à destination du grand public. Ainsi il faut qu’elles soient simples d’utilisation et facilement réparables par un personnel qualifié. Elles ont fait l’objet d’une première tentative de montage il y a plusieurs années, au...

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Détection de mouvement 3D appliquée à un jeu vidéo

Envoyé par le 27 Juin 2018 dans Projets, Formation | 0 commentaire

Détection de mouvement 3D appliquée à un jeu vidéo

Notre projet [1] consiste en la création d’un système de détection de mouvements 3D appliqué à un jeu vidéo avec le mouvement de la main. Nous avons constaté que les technologies Kinect sont couteuses et complexes pour beaucoup. Nous avons donc souhaiter dans notre projet,  modéliser notre propre système de détection de mouvement. Le montage a ainsi l’avantage d’être facilement réalisable. et nous avons codé un jeu vidéo comme 1ère application de ce système. Figure 1 – Le projet (interface du jeu vidéo à gauche et montage à droite...

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Médiation scientifique au collège Kerallan avec Nao le Robot

Envoyé par le 26 Juin 2018 dans Recherche scientifique | 0 commentaire

Médiation scientifique au collège Kerallan avec Nao le Robot

This entry is part 14 of 24 in the series évènement

Nous avons programmé un robot pour faire une présentation interactive sur l’informatique et la robotique à une classe de 5ème.

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Projet Développement : Robot suiveur d’utilisateur

Envoyé par le 26 Juin 2018 dans Projets, Formation | 7 commentaires

Projet Développement : Robot suiveur d’utilisateur

Equipe : Paul PAQUIN, étudiant en 1ère année à IMT Atlantique Grégoire PICHEREAU, étudiant en 1ère année à IMT Atlantique Baptiste SCHMITT, étudiant en 1ère année à IMT Atlantique Ruyi ZHENG, étudiant en 1ère année à IMT Atlantique I – Contexte Durant le cursus Ingénieur généraliste de l’IMT Atlantique, les élèves doivent réaliser un projet Développement. C’est dans ce cadre que nous avons proposé notre propre projet : Construire un robot capable de suivre de lui même un humain et de porter une charge. L’idée derrière ce projet est de...

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