Applications Android

Système d’arrosage automatique

Envoyé par le 9 Juil 2018

Nous sommes deux étudiant à l’IUT (Institut Universitaire de Technologie) et nous avons fait notre stage de fin d’étude à l’IMT Atlantique au sein de Fablab. nos objectifs du stage : créer des fiches techniques pour plusieurs capteurs utilisés dans le projet. réaliser un système d’arrosage automatique. contrôler le système à distance. Création du fiche techniques: Nous avons reçu un colis qui contient « smart plant care Kit »et deux capteurs supplémentaires d’humidité de terre. Pour voir le contenu du kit, voici le manuel...

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Math Escape Room

Envoyé par le 29 Juin 2018

Développement d’un jeu de type « Escape Room » par Lucas Bonmarin, Hélène Couret, Maximiliano Hill et Maher Ouali. Résumé Pour faciliter l’apprentissage des mathématiques, nous avons développé une application d’« Escape Room » qui permet : aux élèves de répondre à des énigmes pour s’échapper virtuellement de la maquette, aux enseignants de gérer les énigmes. Enfin l’application interagit aussi avec les autres éléments du jeu. Contexte Afin de rendre plus ludique l’apprentissage de leur matière, les professeurs du collège Saint-Pol de Roux à Brest nous ont demandé...

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Co-Opération

Envoyé par le 20 Juin 2016

Description Dans le cadre de l’intersemestre Fablab et Design avec L’EESAB, nous avions réaliser un prototype en groupe ( double binôme, l’un de Telecom Bretagne, l’autre de l’EESAB). Nous avons décidé de poursuivre ce projet pour le projet développement. Ce projet a pour thème le numérique à l’école. Ce projet se divise en deux partie : La réalisation d’un jeu éducatif Co-Opération, et le développement d’ateliers éducatifs pour des enfants du cycle 3 ayant pour but de les initier à l’informatique et à l’électronique. I-Co-Opération...

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EleFab

Envoyé par le 18 Juin 2014

Ce projet a été réalisé dans le cadre du projet S2 développement par 3 élèves de l’école Télécom Bretagne: Pierre-Emmanuel DE SOLAGES,Arthur BOURGEOIS et Aurélien JANVIER est tutoré par Sylvie KEROUEDAN et Pierre-Henri HORREIN. L’ objectif est d’augmenter la visibilité du Fablab et de permettre aux personnes intéressées d’avoir accès à l’information quant à son état d’ouverture. Pour cela nous avons divisé notre projet en 3 sous-parties : une application Android et deux systèmes composés d’arduino. Ces trois sous-parties utilisent le site du Téléfab qui gère l’information...

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andRAKoid

Envoyé par le 11 Fév 2014

Vous voulez savoir ce que vous allez manger au prochain repas ? Grâce à notre application développée durant le CodeCamp 2014 maintenant vous le pouvez ! Nous récupérons les pdf fourni sur le site du RAK, les stockons sur un serveur en format texte (avec un premier traitement par un script python) et, après traitement, nous pouvons afficher le menu du jour que vous souhaitez midi et soir ! Plus besoin de se déplacer un simple coup d’oeil suffit : notre application comprend un widget ce qui rend le menu encore plus accessible. L’application est disponible sur le Play store et...

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Whiskey Memory

Envoyé par le 5 Fév 2014

Sur le jeu: WhiskeyMemory est un jeu de mémoire, dans lequel l’observation et la mémoire sont les clés de la réussite. Comment jouer: Chaque fois, le joueur tourne deux cartes et il gagne un point si l’image est la même sur les deux cartes. Lorsque le joueur tourne deux cartes qui ne correspondent pas, les cartes sont retournées face vers le bas et un nouveau tour commence. Comment gagner: Quand toutes les paires ont été trouvés, le joueur gagne. Le jeu nécessite de l’observation, de la concentration et une bonne...

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