Articles par Twisterss

D’une photo à un portrait en 3D

Envoyé par le 21 Mai 2013

À l’occasion de l’OpenBidouilleCamp des 17 et 18 mai 2013, nous avons proposé une petite activité autour de l’imprimante 3D : prendre une photo de profil devant un fond vert extraire la silhouette de l’image la convertir en un objet 3D au format STL : le profil en relief dans un cadre l’imprimer avec la Makerbot Nous avons ainsi distribué de nombreux petits portraits en plastique. Voici un exemple de résultat : Pour passer de la photo devant un fond vert à l’objet 3D au format STL, j’ai développé un petit programme en Python disponible sur GitHub....

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Ping-pong sur matrice à LEDs

Envoyé par le 28 Sep 2012

Voici un petit montage fait hier sur Arduino pour tester une matrice à LEDs 16×32 de Sure Electronics : un jeu de ping-pong contrôlé par deux potentiomètres. Téléfab : ping-pong sur matrice à LEDs par twisterss Nous avons trouvé le code du jeu sur cette page. Voici quelques photos du montage, très simple : Amélioration à venir : remplacement des potentiomètres par des joysticks, pour rendre le contrôle plus...

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Le Téléfab au forum des usages coopératifs

Envoyé par le 10 Juil 2012

Du mardi 10 au vendredi 13 juillet se déroule le forum des usages coopératifs à Télécom Bretagne (campus de Brest). Du mardi au jeudi, venez visiter le Téléfab temporaire en salle B3-134 (guidage depuis le centre-vie). Des ateliers d’initiation à Arduino seront aussi proposés le mercredi et le jeudi. Les horaires précis sont disponibles sur le calendrier. Des ateliers plus avancés (utilisation de shields Ethernet, Xbee.. pour interconnecter des capteurs) seront aussi proposés aux mêmes horaires s’il y a suffisamment...

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Faites défiler vos présentations par les gestes

Envoyé par le 2 Juil 2012

Slideshow Management Assisted and Controlled by Kinect Dans le cadre des projets de première année 4 étudiants (Marion, Maxime, Vivien et Thien Duc) ont travaillé sur l’utilisation de la kinect (multi-capteurs de microsoft utilisés pour les jeux vidéo) pour passer un diaporama. Cela a nécessité l’utilisation d’un environnement de développement (ici le SDK de Microsoft), d’un algorithme de reconnaissance des gestes (actuellement c’est l’algorithme 1$ gesture). Je vous laisse découvrir plus en détail le projet SMACK (Février – juin...

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SMACK

Envoyé par le 22 Juin 2012

SMACK permet de contrôler sa présentation avec Kinect.

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