PILOTIS – Solution technique
Dans le cadre du projet fil rouge de la TAF CoOC nous réaliserons le pré-prototype d’un objet communicant. Nous avons choisi de nous intéresser au problème des sinistres provoqués par les dégâts des eaux. En 2015, plus d’un million de dégâts des eaux ont été recensés dans des maisons particulières en France, occasionnant des dégâts estimés à 2,5 milliards d’euros. En effet, en moyenne, le coût lié à un dégât des eaux est autour des 1500€. Pourtant, pour éviter tous les dégâts, il suffit d’agir dans les 30 premières minutes qui suivent l’apparition de l’eau. Et pour éviter des dégâts majeurs, les compagnies d’assurances conseillent d’agir avant que le niveau de l’eau n’atteigne les 15 cm. En plus de cela, le chiffre le plus marquant à ce sujet est que 93% de ces sinistres sont liés à des fuites domestiques qui auraient donc pu facilement être évités. Dans le cadre de notre projet nous nous sommes non seulement intéressés à ces sinistres évitables, mais également aux 7% restants, c’est-à-dire aux inondations occasionnées par les crues, les tempêtes, ou encore les submersions marines.
La problématique soulevée par l’équipe est celle de la prévention des différents types de dégâts des eaux qui sont la cause n°1 des sinistres habitation en France. En effet, nous avons constaté qu’en plus de représenter un coût relativement élevé, cela concerne tous les ans de nombreux foyers dont le nombre risque d’augmenter avec le dérèglement climatique. Ainsi, nous cherchons à trouver un moyen de limiter les dommages matériels causés par ce type d’événements. Ceci nécessite donc de détecter rapidement le début d’un sinistre et d’en informer le sinistré.
Voir plusMath Escape Room
Développement d’un jeu de type « Escape Room » par Lucas Bonmarin, Hélène Couret, Maximiliano Hill et Maher Ouali. Résumé Pour faciliter l’apprentissage des mathématiques, nous avons développé une application d’« Escape Room » qui permet : aux élèves de répondre à des énigmes pour s’échapper virtuellement de la maquette, aux enseignants de gérer les énigmes. Enfin l’application interagit aussi avec les autres éléments du jeu. Contexte Afin de rendre plus ludique l’apprentissage de leur matière, les professeurs du collège Saint-Pol de Roux à Brest nous ont demandé...
Voir plusUn cadre en couleurs
Voici un petit projet perso pour décorer à partir d’un cadre IKEA, d’un Arduino et d’un ruban de LEDs multicolores « NeoPixel ». L’objectif est simple : réaliser une matrice de 12×10 gros pixels carrés pouvant prendre n’importe quelle couleur, que l’on contrôle depuis son smartphone. Pour donner une idée du résultat, voici une vidéo de démo (le clignotement est dû à la vidéo et n’est pas visible à l’oeil) : La vidéo montre les différents modes de fonctionnement du cadre : horloge, pixels aléatoires, changement graduel de couleur,...
Voir plusHow to : connecter un arduino et un téléphone Android
Le concept : Arduino et Android sont deux technologie très puissantes et ouvertes. Il peut être très intéressant de les connecter. C’est ce que nous avons fait pour notre projet LED’s draw ! Nous avons un peu peiné à mettre en place un environnement de travail Android – Arduino. Ils existent de nombreux tutoriels sur le sujet, mais nous n’en avons trouvé aucun qui suffise. Je vais donc tenter de les regrouper ici pour faciliter une telle liaison. Les tutoriels sur lesquels nous allons nous baser : la page de la carte Arduino Mega ADK, sur laquelle on peut brancher un...
Voir plusMonte le son !
De nos jours, l’utilisation des escaliers n’est plus qu’une option, notamment dans les centres commerciaux où ils ont carrément disparu pour être remplacer par des escalators. Pour encourager de nouveau leur utilisation, il est nécessaire de proposer aux gens un aspect ludique à la montée des marches. Dans cette optique, une expérience a été récemment mené à Stockholm : un escalier – délaissé au profit de son voisin l’escalator – a été équipé d’un système sonore : lorsque qu’une ou plusieurs personnes utilisai(en)t une marche, le système...
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