Globe à persistance rétinienne
Le globe à persistance rétinienne consiste à donner l’impression d’un globe de LEDs sur lequel on peut afficher des images, en faisant simplement tourner à grande vitesse un demi-cercle sur lequel sont fixées des LEDs RGB. En allumant les LEDs exactement aux bons instants, on peut produire n’importe quelle image. Voici quelques exemples : Ce globe est le résultat du travail d’une succession de personnes au Téléfab. Un premier projet S2 (CHAIEB Hassen, EL AABOUDI Khalid, RAYNAL Damien et TELLAT Wael, étudiants en première année) a permis de construire la structure du...
Voir plusDes oiseaux lumineux à faire avec les enfants
Voici un petit bricolage à faire avec les enfants : il s’agit d’illuminer un petit oiseau cubique grâce à une LED, une pile bouton 3V, un aimant et un mini interrupteur ILS. L’interrupteur ILS est une capsule avec des lames qui se touchent lorsqu’un aimant est mis à proximité, voici la notice des ILS que j’ai pris sur la boutique LED-Megashop sur ebay Le circuit électronique est tout simple : Je le soude sur une plaque d’essai et lorsque j’approche l’aimant, la led s’allume. Pour les oiseaux, mes filles ont utilisé un modèle de...
Voir plusContrôle d’une voiture Arduino avec le cerveau
Ce projet a été réalisé dans le cadre du projet S2 développement par 3 élèves de l’école Télécom Bretagne: Selsabil GAIED, Frédéric LECOGUIEC et Samia LAHBABI, et est tutoré par Sylvie KEROUEDAN et Bernard GOURVENNEC. L’objectif du projet est de pouvoir télécommander un robot de type Arduino en utilisant les possibilités offertes par le casque cérébral Emotiv EPOC. Ce mini-robot possède une interface Bluetooth capable d’échanger avec un ordinateur auquel est connecté le casque et qui est aussi le support de codage pour le développeur. Par l’action de la pensée (penser au...
Voir plusSystème d’affichage de score pour un air-hockey
Ce projet a été réalisé dans le cadre du projet S2 développement par 3 élèves de Télécom Bretagne: Bellamine Abdelhak, Abdelghani Morsi et Yang likuang, tutorés par Sylvie Kérouedan et Benoit Larras. Contexte L’objectif de ce projet est de réaliser un système électronique qui permet de calculer et afficher le score au cours d’une partie d’air-hockey. Ce système est installé sur la table d’air hockey du foyer des élèves de Télécom Bretagne. Matériel utilisé Carte Arduino uno. Écran TFT LCD Shield. Deux capteurs infrarouges SHARP. L’interaction entre ces...
Voir plusPanneau d’affichage de score sportif
Ce projet a été réalisé dans le cadre du projet S2 développement par 3 élèves de Télécom Bretagne: Louis CESBRON LAVAU, Alexandre Ferretti et Florent Perez tutoré par Sylvie Kérouedan. Contexte Nous avons été contactés par Olivier Moal afin de fournir un panneau d’affichage des scores pour un club de football avec quelques contraintes comme le fait que le panneau se contrôle à distance avec un téléphone, que l’arbitre se situera a environ 70m du panneau(ce qui conduit à une comparaison des différentes liaisons sans fil possibles), que celui-ci sera placé en extérieur(donc le...
Voir plusEleFab
Ce projet a été réalisé dans le cadre du projet S2 développement par 3 élèves de l’école Télécom Bretagne: Pierre-Emmanuel DE SOLAGES,Arthur BOURGEOIS et Aurélien JANVIER est tutoré par Sylvie KEROUEDAN et Pierre-Henri HORREIN. L’ objectif est d’augmenter la visibilité du Fablab et de permettre aux personnes intéressées d’avoir accès à l’information quant à son état d’ouverture. Pour cela nous avons divisé notre projet en 3 sous-parties : une application Android et deux systèmes composés d’arduino. Ces trois sous-parties utilisent le site du Téléfab qui gère l’information...
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