Math Escape Room
Développement d’un jeu de type « Escape Room » par Lucas Bonmarin, Hélène Couret, Maximiliano Hill et Maher Ouali. Résumé Pour faciliter l’apprentissage des mathématiques, nous avons développé une application d’« Escape Room » qui permet : aux élèves de répondre à des énigmes pour s’échapper virtuellement de la maquette, aux enseignants de gérer les énigmes. Enfin l’application interagit aussi avec les autres éléments du jeu. Contexte Afin de rendre plus ludique l’apprentissage de leur matière, les professeurs du collège Saint-Pol de Roux à Brest nous ont demandé...
Voir plusProthèse végétale
Contexte Dans le cadre d’une collaboration avec l’EESAB, école d’art et de design localisé à Brest, nous devions créer des objets qui revitaliserait et rendrait plus vivant le patio du centre vie de l’IMT. Choix de cet objet: L’idée initiale était d’utiliser des lumières, des ombres et des mouvements afin de répondre à cet objectif. Néanmoins, après une deuxième visite sur le site d’installation, nous avons remarqué que l’éclairage quotidien du lieu aux heures de fréquentation ne permettrait pas d’utiliser les ombres. Puis, après avoir étudié diverses possibilités, nous avons décidé de créer...
Voir plusDocile, une lampe interactive
Projet inter semestre 2017 Fablab Membres du groupe : Hakim Belanouane, Teddy Turquet, Jennifer Abguillerm et Loïck Bouier. Collaboration entre étudiants ingénieurs de l’IMT Atlantique et étudiants designers de l’EESAB du 19 au 27 janvier. Etude du problème Sujet Le centre vie de l’IMT Atlantique est un lieu où se rencontre étudiants, professeurs, associations, et entreprises. Le soir, ce site est occupé par des étudiants qui désirent travailler ou tout simplement se réunir. Mais nous constatons que le centre vie manque de lumière à partir d’une certaine heure....
Voir plusProjet 66 – Détection à 360° de balises réfléchissantes
Présentation du projet Ce projet, aussi appelé ‘projet balise’, ‘projet tourelle’ ou ‘projet 66’, est un projet compagnon de celui concernant le développement du robot pour la Coupe de France Robotique Eurobot. En effet, chaque année Télécom Bretagne participe à cette compétition qui consiste à faire effectuer différentes opérations par deux robots autonomes. Une des difficultés principales est la détection des robots adverses: une collision entre deux robots entraîne la disqualification de l’équipe responsable. Ainsi, notre projet consiste en la...
Voir plusLe Téléfab est membre fondateur des Fabriques du Ponant
En mai 2014, s’ouvrira à Brest un espace fablab de quelques 700m2 au Lycée Vauban dans lequel vous pourrez trouver des machines à commandes numériques : découpes laser, fraiseuse, imprimantes 3D… des salles dédiées à la pratique de l’informatique libre, de l’électronique, de la bidouille en général, un espace exposition autour des technologies du numérique qui sera également un espace de détente et de discussion Toutes les informations sur le projet sont sur http://www.lespetitsdebrouillardsbretagne.org/Les-fabriques-du-Ponant-reponse-a.html Le recrutement d’un...
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