Persistance rétinienne et affichage d’image 3D [MAJ]
Cet article constitue la suite des événements pour ce projet : http://telefab.fr/2013/06/16/persistance-retinienne-et-affichage-dimage-3d/ Les améliorations ont été apportées dans le cas de l’intersemestre par Boris Claverie et Rémy Bétus. Les points à améliorer – L’axe de rotation n’est pas droit et impose des frottements – Le système utilisé pour la transmission de l’électricité entre la base fixe et la partie tournante n’est pas fiable et nécessite un changement des bandes de cuivre régulièrement. – L’image n’est pas fixe et tourne avec le globe. – Certains...
Voir plusShortKey
Réalisée dans le cadre de l’intersemestre Codecamp 2014, ShortKey se présente comme un mémo interactif permettant de stocker et d’afficher les raccourcis claviers de toute sorte de logiciel. Imaginée à la base pour satisfaire les besoins d’un graphiste devant jongler entre différents environnements et logiciels présentant beaucoup de raccourcis utiles, l’application s’avère aussi être utile pour les personnes ne connaissant pas nécessairement toutes les commandes de bases offertes par Windows ou la suite Office. La version actuelle ne permet pas d’ajouter...
Voir plusCatch the Ball ! … or let it fall !
« Catch the Ball » est un jeu d’adresse développé sous environnement Android durant l’intersemestre CodeCamp janvier 2014 par le trio d’élèves : Karim FARHANE, Abdellah NAKOUS et Yassir ELIDRISSI. Comme son l’indique, le jeu consiste à attraper – ou à éviter – , selon la couleur, une pluie de balles vertes qui tombent verticalement à l’aide d’une boîte adaptée que le joueur déplace horizontalement. Concrètement, le déplacement de la boîte rectangulaire (en bleu) peut se faire digitalement sur l’écran ou par inclinaison de ce dernier (en amont, utilisation d’un accéléromètre...
Voir plusBlueChat
BlueChat Chatting via Bluetooth, version 1.0 BlueChat est une application pour envoyer/recevoir facilement et instantanément des messages via Bluetooth. C’est une application réalisée dans le cadre d’Intersemestre CodeCamp. Elle fournit une façon gratuite pour communiquer à courte distance, mais sans faire de bruit. Cette application sera très utile si on n’a pas l’Internet ou le wi-fi ou la carte SIM dans le portable. La distance entre deux appareils peut-être jusqu’à 50 mètres. Après télécharger l’APK de l’application sur le site de CodeCamp, on...
Voir plusPlaylisteric
Dans le cadre de l’intersemestre CodeCamp Android 2014, l’application Playlisteric a été développée par Alexandre GASPARD. Le concept de cette application avait été pensé pendant le projet de troisième semestre avec l’aide de Laure LECOEUCHE, Shuting WANG, Pierre CASTELLANETA, Antonin DEVILLE, Guillaume LAURENT, Samuel DUSSON, Gabriel ANDRIN, et Alexandre GASPARD, d’après une idée originale d’Antonin DEVILLE. Le principe de cette application est de pouvoir décider de la playlist musicale à plusieurs, selon un système de vote. Vous est-il déjà arrivé d’être...
Voir plusApplication CampEvent
CampEvent réalisée par Emna JRIBI et Aminata SEYE Réalisée dans le cadre de l’intersemestre CodeCamp , CampEvent est une application mobile permettant de répertorier tous les événements de Telecom Bretagne qui ont lieu au cours de l’année. L’application est accessible à tous les étudiants de Telecom Bretagne juste en s’identifiant avec l’adresse email de l’école. Une connexion est requise à chaque utilisation pour avoir accès à tous les événements classés par type: sport, soirée, sortie, art et culture, formation, autres événements. Son objectif principal est de réorganiser et de...
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