Articles taggés "smartphone"

Un cadre en couleurs

Envoyé par le 17 Juin 2014

Voici un petit projet perso pour décorer à partir d’un cadre IKEA, d’un Arduino et d’un ruban de LEDs multicolores « NeoPixel ». L’objectif est simple : réaliser une matrice de 12×10 gros pixels carrés pouvant prendre n’importe quelle couleur, que l’on contrôle depuis son smartphone. Pour donner une idée du résultat, voici une vidéo de démo (le clignotement est dû à la vidéo et n’est pas visible à l’oeil) : La vidéo montre les différents modes de fonctionnement du cadre : horloge, pixels aléatoires, changement graduel de couleur,...

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How to : connecter un arduino et un téléphone Android

Envoyé par le 7 Mar 2013

Le concept : Arduino et Android sont deux technologie très puissantes et ouvertes. Il peut être très intéressant de les connecter. C’est ce que nous avons fait pour notre projet LED’s draw ! Nous avons un peu peiné à mettre en place un environnement de travail Android – Arduino. Ils existent de nombreux tutoriels sur le sujet, mais nous n’en avons trouvé aucun qui suffise. Je vais donc tenter de les regrouper ici pour faciliter une telle liaison. Les tutoriels sur lesquels nous allons nous baser : la page de la carte Arduino Mega ADK, sur laquelle on peut brancher un...

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Monte le son !

Envoyé par le 4 Fév 2013

De nos jours, l’utilisation des escaliers n’est plus qu’une option, notamment dans les centres commerciaux où ils ont carrément disparu pour être remplacer par des escalators. Pour encourager de nouveau leur utilisation, il est nécessaire de proposer aux gens un aspect ludique à la montée des marches. Dans cette optique, une expérience a été récemment mené à Stockholm : un escalier – délaissé au profit de son voisin l’escalator – a été équipé d’un système sonore : lorsque qu’une ou plusieurs personnes utilisai(en)t une marche, le système...

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LED’s draw !

Envoyé par le 23 Jan 2013

« LED’s draw ! » permet de dessiner une image sur son Smartphone (Android) et de l’envoyer sur une matrice à LED 32×16. La matrice reproduit alors l’image à l’identique.

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